• Плоский мир. Ведьмы


Количество игроков: 1-4

Возраст:  от 10 лет

Продолжительность: от 90 до 120 минут


Добро пожаловать в Ланкр, самое большое королевство Овцепикских гор! 


Примерьте остроконечную чёрную шляпу, возьмите в руки метлу, и, как и подобает любой уважающей себя ведьме, отправьтесь помогать простому люду и следить за границей между мирами, не позволяя опасностям из других реальностей проникнуть в Плоский Мир!


ДЛЯ КОГО? 


Игра понравится поклонникам  творчества Пратчетта, семьям  с детьми и уютным дружеским компаниям, которые хотят на вечер погрузиться в сказочную атмосферу волшебства.


ПРАВИЛА 

Вас ждут нерешенные проблемы!


Проблемы, от которых страдают крестьяне и их семьи, делятся на две категории: простые (например, вспышка гриппа) и сложные (например, визит Графа де Сорокулы). 


Решать проблемы вам предстоит, бросая две пары кубиков так, чтобы их совокупный результат был равен номиналу выбранной вами проблемы. Однако, даже если у вас по жизни очень легкая рука, то с ходу разобраться со сложными проблемами в Ведьмах будет практически невозможно. 


Например, для того, чтобы изгнать из деревушки Короля Эльфов, вам потребуется выкинуть целых 22 очка (и это при максимуме в 24!). Но попытаться всё же следует.


Первым броском вы кидаете два кубика, сделанных из костей ваших недругов, и смотрите на результат. Если вам выпала малоприятная ведьмина рожица, то, значит, этим кубиком вы выкинули ноль (а не единицу, как в классических шестигранниках), а еще берете себе жетон хихиканья.


После такого сокрушительного и малоприятного провала у вас есть два варианта: бежать (переместить свою фишку в любую соседнюю деревню, в которой нет проблемы, или есть другая ведьма) или же воспользоваться картами с руки, которые могут давать вам бонусы +1 или +2 к броскам кубика. Правда если вы пользуетесь магией, то вам придется взять еще один жетон хихиканья!


Накапливание большого количества жетонов хихиканья может привести к получению жетона Черной Алиссии, который принесет вам минус один балл при финальном подсчете очков.


Когда две или более ведьм встречаются в одной и той же деревне, они  устраивают чаепитие и избавляются от трех или двух жетонов хихиканья за раз, в зависимости от того, кто из них этот хихикальный девичник организовал.


На начало своего хода первое, что делает ведьма – размещает еще одну проблему в выпавший ей город. Если проблема в этом городе уже есть, то туда отправляется жетон кризиса, который прибавляет два очка к номиналу проблемы и, естественно, усиливает волнение среди народа (в конце концов, мертвая овца лежит на площади уже третью неделю, и никто ничего не делает!).

КАК ПОБЕДИТЬ? 

Победителем в этой игре (если вам удалось её закончить) становится та ведьма, которая смогла набрать большее количество победных очков за решённые проблемы.

ФИШКИ 

"The Witches" — вторая игра Мартина Уоллеса по «Плоскому миру»  Пратчетта. То, что все персонажи переданы правильно, проверил сам Терри Пратчетт.

ЧТО В КОРОБКЕ?


  • Игровое поле — чудо картографии;
  • 4 планшета для игроков с портретами ведьм-учениц (на них складывают жетоны решенных проблем);
  • 4 разноцветных фишки игроков;
  • 4 ведьминских кубика с хихикающими ведьмами (за каждый выпавший ноль — штраф);
  • 55 игровых карточек, дающих пространство для маневра;
  • 30 жетонов простых проблем;
  • 17 жетонов сложных проблем;
  • 16 штрафных жетонов «хихиканья»;
  • 12 штрафных жетонов «Черная Алиссия»;
  • 12 жетонов кризиса;
  • Подробные и очень красивые правила игры. Переведенные на русский язык, естественно.



vk.com/kiss_n_miss


Магазин "Kiss-n-Miss", ТРК "Маяк Молл", ул. Комарова, 6 корпус 1,  1 этаж, 126 бутик.

Режим работы: ежедневно с 10.00-21.00. 

Наличие уточняйте по телефону:  +7 (965) 981-53-00

Написать отзыв

Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст!
    Плохо           Хорошо

Плоский мир. Ведьмы

  • Код товара:
  • Доступность: На складе
  • 2 390.00руб.